Archives de catégorie : Code et programmation

Une introduction à la robotique LEGO

Les produits LEGO Éducation: un écosystème, un continuum.

On accède aux logiciels de programmation LEGO via la tablette ou l’ordinateur. À la CSDA, ils ont été installés dans Logiciels pédagogiques / Éducatif / LEGO.

Pour développer de bonnes habitudes chez les élèves, nous vous conseillons:

  • de les encourager à effectuer leurs montages sur le plateau de travail, soit le couvercle de la boite;
  • à utiliser la bonne terminologie des pièces (WeDo 2.0, EV3)

Pour faciliter votre gestion de classe et et votre animation, nous vous proposons:

WeDo 2.0

C’est quoi?

  • C’est un ensemble de robotique de base produit par LEGO education. Dans son projet, l’élève est invité à construire un robot avec des briques, un moteurs, des capteurs ou détecteurs de mouvements. La programmation par blocs s’effectue à l’aide de la tablette. Brigitte Léonard, enseignante à la CS des Laurentides, décrit son expérimentation dans ce billet de blogue.

Pourquoi?

  • Pour travailler autrement ces notions du programme de formation: vitesse, traction, structures robustes, mécanismes, géométrie, mesures (temps et distance).
  • Pour travailler les compétences du 21e siècle.

Comment?

  • On télécharge l’application WeDo 2.0 (iPad) (Android);
  • On privilégie des approches contextualisées en défis plutôt que des tutoriels pas-à-pas;
  • On cherche à amener les élèves en processus de résolution de problème (stratégie par essai et erreur);
  • On privilégie le travail d’équipe;
  • On pense à organiser une compétition à l’école (voir ce document clé-en-main).

Crédits photo: Licence CC Kevin Jarrett

Clin d’oeil sur la recherche

Le plan d’action numérique a été déposé le 27 mars 2018 par le ministère. À la page 12, vous y apprendrez que « la programmation à des fins pédagogiques sera davantage utilisée ».  À la page 25, on y mentionne que certaines dépenses pourront être attribuées à « la formation des enseignants et [à] l’acquisition d’équipement pour initier les élèves et les étudiants à la programmation informatique ».

Voici un texte étoffé de Laury Bédard. Elle y indique plusieurs bonnes raisons de l’intégrer aux pratiques enseignantes: La programmation: C’est quoi? Pourquoi? Comment?

Voici aussi quelques ressources pour en savoir davantage sur la recherche, le code et la robotique.

Une suggestion de continuum

Voici les suggestions d’achats du RÉCIT pour le plan d’action numérique. Vous y trouverez des propositions pour chacun des cycles de même que des liens vers le PFEQ.

Pour y accéder

Voici une autre belle ressource proposée par la CS de la Capitale

Pour accéder à leurs ateliers de programmation

Voici aussi celui de la CSDA. Il inclut des propositions gratuites pour l’apprentissage du code.

Pour y accéder

Les jeux débranchés

Il est intéressant de proposer aux élèves certains jeux qui demandent une réflexion et une planification afin de commencer la programmation et la robotique. Ces jeux permettront aux élèves de développer des compétences pour la lecture de plans et d’analyse de construction. Les élèves apprendront à suivre une séquence et à appliquer certaines conventions en lecture telles que lire de gauche à droite, repérages, séquences de bas en haut, etc. Les jeux suivants répondent à ces exigences. Continuer la lecture

Notre intention pour cette 2e demi-journée

Nous poursuivrons notre exploration du côté de la programmation tout en incorporant graduellement des activités de robotique.

Avant la formation, nous vous demandons de télécharger sur votre iPad les applications:

Au plaisir de vous accompagner!