Il est intéressant de proposer aux élèves certains jeux qui demandent une réflexion et une planification afin de commencer la programmation et la robotique. Ces jeux permettront aux élèves de développer des compétences pour la lecture de plans et d’analyse de construction. Les élèves apprendront à suivre une séquence et à appliquer certaines conventions en lecture telles que lire de gauche à droite, repérages, séquences de bas en haut, etc. Les jeux suivants répondent à ces exigences. Continuer la lecture
Archives de catégorie : Jour 1
Code.org
C’est quoi?
Les créateurs de Code.org estiment que chaque élève devrait avoir la chance d’apprendre l’informatique et que les compétences reliées à ce domaine devraient être intégrées aux programmes scolaires. Continuer la lecture
Notre intention pour cette première formation
Nous avons conçu cette formule d’accompagnement pour que vous puissiez vous familiariser avec l’intégration d’activités d’apprentissage en programmation en vue de leur application en robotique.
Nous avons choisi des outils simples, ludiques, gratuits et accessibles.
Trois rencontres d’une demi-journée sont prévues au calendrier au cours des 15 prochaines semaines. Une formule d’échanges sera encouragée.
Entre nos rencontres, votre engagement est essentiel. Nous avons prévu de vous remettre les outils qu’il vous faudra pour expérimenter avec vos élèves.
Pour optimiser le déroulement de cette première demi-journée, pensez à:
- Apporter votre tablette et votre portable;
- Créer un compte sur https://code.org/;
- Télécharger l’application Scratch Junior sur votre tablette;
- Télécharger un lecteur de code QR.
Au plaisir de vous accompagner!
Démystifier la programmation
Le mot programmation fait souvent peur puisque l’image que nous en avons consiste en un écran noir rempli de chiffres et de lettres alignées les unes sur les autres.
Situer la programmation et la robotique dans le PFEQ
Bien peu de gens deviennent écrivains, mais nous apprenons à tous les élèves à écrire parce que c’est une façon de communiquer, d’organiser ses idées et de s’exprimer. Les raisons d’apprendre à coder sont les mêmes que celles pour lesquelles on apprend à écrire.(…) Quand nous apprenons à coder, nous apprenons comment nous organiser, nous exprimer et à partager nos idées d’une manière nouvelle dans un autre média.
Traduction libre: Mitch Resnick
ScratchJR
C’est quoi?
ScratchJR est une application pour tablette qui permet aux enfants de 5 à 7 ans d’apprendre les rudiments de la programmation en créant des histoires interactives et des jeux. Continuer la lecture
Conditions gagnantes pour réussir l’enseignement de la programmation et la robotique
Avant de vous lancer, il est important de prendre le temps de manipuler, de jouer et de comprendre la programmation quelques semaines avant les premiers cours avec les élèves. Un petit pas à la fois. Sortir de notre zone de confort fait extrêmement peur pour certains. Il faut savoir que la programmation ne s’enseigne pas nécessairement comme un modèle plus traditionnel de classe. La programmation demande de la collaboration, de la créativité, une démarche de résolution de problème et d’avoir une pensée informatique. Il faut plonger et surtout ne pas avoir peur de se tromper. Il arrive souvent que l’élève devienne l’enseignant et qu’il soutienne d’autres élèves.
D’ici notre prochaine rencontre…
Nous nous reverrons le 15 mars à 13h00.
D’ici là, nous vous invitons à explorer avec vos élèves:
- certaines activités débranchées
- les activités de code.org
- les défis Scratch JR qui vous ont été remis (1er cycle)
- les défis Scratch qui vous ont été remis (2e et 3e cycles)
Nous sommes disponibles pour vous accompagner en classe.
Ressentez-vous le besoin d’un groupe de discussion?
Voici le lien vers le formulaire de rétroaction pour notre rencontre d’aujourd’hui.
Scratch
C’est quoi?
Scratch permet aux jeunes d’apprendre la programmation de façon créative, tant à l’école qu’à la maison. Continuer la lecture
Ressources technopédagogiques en ligne
Voici quelques ressources inspirantes pour vous réseauter.