Il est intéressant de proposer aux élèves certains jeux qui demandent une réflexion et une planification afin de commencer la programmation et la robotique. Ces jeux permettront aux élèves de développer des compétences pour la lecture de plans et d’analyse de construction. Les élèves apprendront à suivre une séquence et à appliquer certaines conventions en lecture telles que lire de gauche à droite, repérages, séquences de bas en haut, etc. Les jeux suivants répondent à ces exigences. Continuer la lecture
Archives de catégorie : Outils à explorer
Code.org
C’est quoi?
Les créateurs de Code.org estiment que chaque élève devrait avoir la chance d’apprendre l’informatique et que les compétences reliées à ce domaine devraient être intégrées aux programmes scolaires. Continuer la lecture
ScratchJR
C’est quoi?
ScratchJR est une application pour tablette qui permet aux enfants de 5 à 7 ans d’apprendre les rudiments de la programmation en créant des histoires interactives et des jeux. Continuer la lecture
Scratch
C’est quoi?
Scratch permet aux jeunes d’apprendre la programmation de façon créative, tant à l’école qu’à la maison. Continuer la lecture
Ressources technopédagogiques en ligne
Voici quelques ressources inspirantes pour vous réseauter.